ficha de madara

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ficha de madara

Mensaje por madara uchiha el Mar Ene 06, 2009 4:35 pm

Nick del foro: madara uchiha
Nombre de personaje:madara uchiha
Pasta:60 dolares por defecto
Clan:uchiha
Aldea: konoha(hebi lider)
Años: 16
Sexo: Hombre
caracter de tu personaje:igual al de madara
Aspecto: igual al de madara


-Ataque: 500
-Defensa:500
-Disipar:500
-Velocidad:500
-Fuerza de Voluntad:500
-Resistencia:500
- Control de Chakra:500
Vida: 1000
Chacra: 1000
Tipo de chacra:


-fuego
-rayo



Armas:
Regalada Del Foro:
-30 kunais
- 30shurikens
-30 notas explosivas

*En cada combate dispondréis de estas armas.
Jutsus que conoces:


gennin:

Sharingan
(Tecnica del Sharingan, nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Vale: Regalada de clan
Gasta: 5CK activarlo (+2CK por turno)
Efecto: +10pv al atacar con taijutsu o ninjutsu
Descripcion: Este nivel de sharingan aumenta tu fuerza en atakes directos, Ninjutsu y Taijutsu
se pueden copiar 3 jutsus de tu mismo nivel:dado + 3

Shishi Rendan
(Combo del León)
Tipo: Taijutsu
Vale: 30 dolares
Gasta: 10ch
Efecto: 15pv daño.
Descripcion: Tecnica k tras lanzar al enemigo al aire con una potente patada a la cara, cuando el enemigo esta en el aire, le propina una muxas mas patadas al estomago y sus alrededores, tirandolo al suelo finalmente con una potente patada en el centro del estomago

Katon GokaKyuu no jutsu
(Gran Bola de Fuego)
Tipo:ninjutsu
Vale:20 dolares
Gasta:15ch
Efecto:Quita 30 de pv si acierte de pleno en el objetivo y si no acierta del todo pero le da 15%de pv.


Chuunin:

Sharingan
(Tecnia del Sharingan, nivel 2)
Tipo: Ninjutsu
Vale: regalada de clan
Gasta: 10CK activarlo (+3CK por turno)
Efecto: +20pv de daño en tus jutsus puede sumar un punto en tu tirada de dados para disipar un genjutsu.
Descripcion: Aumenta el nivel de fuerza,resistencia y genjutsu percibiendo muy bien los movimientos del oponente.
copiar:4 jutsus de tu nivel + 3

>>Magen, kyouten chiten
>>Ilusion demoniaca: cambio de espejo de cielo y tierra
tipo: genjutsu
vale: 40
gasta: 25ch
Efecto: hace caer al oponente en su propio genjutsu
Descripcion: Gracias al sharingan, es capaz de anular un genjutsu de su nivel y "devolverselo" al oponente

Katon, Hosenka no Jutsu
Técnica del Fuego del Fénix
tipo: ninjutsu
vale: 30 monedas
gasta: 8ch por cada bola de fuego.
daño: 15pv cada bola de fuego, con el shuriken 20pv, se permite un máximo de cinco.
descripción: Ataque que crea un grupo de pequeñas bolas de fuego, en las cuales pueden ocultarse varios shuriken, para hacer mas efectivo el ataque (al daño del ataque se le suma el daño de los shurikens)

Chidori
millar de pajaros
Tipo:ninjutsu
Chackra:60
Daño: 100
DEscripcion: igual que el chidori pero con una katana y puede alargar el rayo a mayor distancia.

Katon Nyuhousenka no Jutsu
Tecnica de la flor mitica de fuego
vale:gratis
Tipo: Ninjutsu
Chakra:30
daño:65 pv
descrpcion:muyparecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas cantidad y a mas velocidad ademas selanzan a la vez no una por una como en el katon housenka


Jounnin:

Sharingan
(Tecnica del Sharingan, nivel 3)
Tipo: Ninjutsu
Vale: regalada de clan
Gasta: 15CK activarlo (+5CK por turno)
Efecto: +30PV daño en tus jutsus -30PV en los daños recibidos.
Descripcion: Este nivel de sharingan aumenta todavia mas tu fuerza y tu defensa en atakes directos, Ninjutsu y Taijutsu, se podra salir de un Genjutsu normal y se podra copiar las tecnicas de tu rango o menor (pero tendras k pagar la tecnica k as copiado, tambien se podra usar esa tecnica en ese mismo combate, solo se puede copiar una vez por combate).
copiar:5 jutsus del mismo nivel


>>Mirukoto Seirei
>>Visión demoniaca
Tipo:Genjutsu
Vale:100 monedas
Gasta:50ch
Daño:70pv
Efecto:si no sale de él,cada turno quitará 15pv y es requerido el sharingan nivel 3,otro sharingan de este nivel puede salir facilmente(no le afecta).
Descripción:Con el sharingan de nivel 3 a traves de cualquier parte del cuerpo puede puede meter en un genjutsu, el usuario hace daño con la gente cercana a el contrincante, estos amigos o familiares intentan matarlo, este ataque daña sobre todo en el aspecto psicolojico de la persona y puede llegar a dañar al cuerpo(Tecnica fuerte).

Katon, Ryuka no Jutsu
Técnica del Fuego de Dragón
tipo: ninjutsu
vale: 80 monedas
gasta: 20ch
daño: 60pv
efecto: te permite enredar al rival con los hilos y usar este ataque en el mismo turno, los hilos desaparecen una vez usas el ataque.
descripción: En esta técnica Sasuke atrapa a su rival con los hilos y deja escapar un fuego que se dirige hacia el oponente a través del hilo que sostiene en su boca.
requiere un pack de hilos ninja.

Nagashi Chidori(necesita Katana)
Mil espada relámpago
Tipo:ninjutsu
Chackra:80
Daño: 200
DEscripcion: igual que el chidori pero con una katana y puede alargar el rayo a mayor distancia.

Doujutsu Especial
Técnica ocular especial
Vale: gratis
Tipo: Genjutsu
chacra:55ch +sharingan 3 aspas+20ch x turno adicional
Daño:0
Descripción: (Debe mirar al oponente a los ojos) Se hace creer al rival cuando ataca, que lleva ventaja y te está acorralando, pero es una ilusión y se está controlando el genjutsu en un radio de 5 m. Se puede realizar un ataque físico (no técnicas ya que se utiliza el chakra en la ilusión) tras el que el adversario saldrá de la ilusión.


Anbu:

Chingenkyou Sharingan
Pupila Giratoria Implosiva
Vale: gratis
Tipo: ninjutsu
Gasta: 500 Chakra
Daño:100%.(solo se puede usar una vez por combate)
Descripcion: Este nivel mas que avanzado del Sharingan no es solo un genjutsu, sino que envia directamente a otra dimension todo lo que este enfocado en el plano de ataque del usuario.(como hizo kakashi con el brazo de deidara)
Como es una tecnica demasiado poderosa hay que seguir unas reglas para poder usarlo
-no se podra activar si en ese combate se ha usado el magenkyo sharingan
-no se puede mandar a otra dimension el cuerpo entero si no una parte de este (la cabeza no vale)
-solo se puede usar una vez por combate.
-despues de usar esta tecnica debes permanecer un turno sin poder moverte debido a que tienes que descansar.



Shunkanido sharingan
Teleportacion con sharingan (sharingan 3 aspas activado)
Vale: 100 exp
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100 ck
efecto: Ninguno, te permite teletransportarte a ti y cualquier cosa que toques a un sitio que ya hayas estado (lo utiliza sasuke en el manga).
SE PODRÁ UTILIZAR COMO MÁXIMO 5 VECES EN COMBATE.

Katon Karyuu Endan
Misil llameante del fuego del Dragón
vale:gratis
Tipo: Ninjutsu
chakra:220ck
Daño:320pv
descripcion:Poderosas llamas de fuego con forma de dragon que se avalanzan sobre el enemigo causando un gran daño ocupan un gran espacio.


Magnekyou sharingan
Sharingan Calidoscopio
Tipo: Ninjutsu
Vale: 110
Gasta: 30CK activarlo (+10CK por turno)
Efecto: +50 pv en cualquier ninjutsu o taijutsu, -50pv en los daños recibidos.
Descripcion: De momento solo dos uchihas lo saben...para conseguirlo hai que matar a tu mejor amigo...logicamente tendras que exiliarte si quieres conseguirlo. Este sharingan permite controlar al mayor de los nueve bijuus, el zorro de nueve colas, el precio por usar este sharigan sin control es la ceguera total o parcial.
copiar:asta 16 jutsus de cualquier nivel

Tsukiyomi
Dios de la luna
Tipo: Genjutsu
Vale: 300 doLares
Gasta: 100ch (50 por turno, si es que se le quiere tener encerrado mas tiempo)
Daño: Mata al enemigo o lo deja con 1pv.
Descripcion: Este nivel del Sharingan envia directamente a otra dimension en el que lo tortura varios dias cuando en la realidad pasaron segundos. Para evitar este genjutsu, el usuario no puede mirar ni siquiera por encima los ojos del rival, requiere gran concentración y entrenamiento.
Como usarlo: Para no caer en el genjutsu se deberán tirar unos dados cada turno de defensa, y sacar siempre una tirada igual 2 o superior, si saca menos de dos, cae automaticamente en el genjutsu. El jutsu está siempre activado aunque solamente gasta chacra cuando el rival cae en éste, es necesario que el usuario esté mirando a los ojos de su adversario.


Implosion del Tiempo
Tipo:ninjutsu
Vale:200
Clan:Uchiha
Gasta:70 ch.
Daño:80pv y lo deja en otra dimension(Supuestamente lo deja en otra Dimension,"lo Deja 2 Turnos Paralizado")
Rango:Anbu
Descripcion: Tecnica del Mangekyou Sharingan. Consiste en transportar a otra dimensión cualquier objeto que mire a través del Magenkyô Sharingan , es un Ninjutsu poderoso pero requiere mucho chakra.

Tecnicas Especiales:

Amateratsu
Diosa del sol
Tipo: Dojutsu
Vale: 300 dolares.(para aprenderlo tendras que superar los limites del mangekyu sharingan)
Gasta: 100ch
Daño: 200pv
Descripcion: Gracias al mangekyou sharingan es capaz de crear una llama negra que arde durante siete dias (con sus noches). Esta va directamente al enemigo sin posibilidad de que falle, a no ser que se use una tecnica de intercambio.

Susanoo
vale: solo lo podran usar personas que hayan sido enseñadas por alguien que las use.
Tipo: invocación
Gasta: 300ch
Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y demoníaco rostro, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él, puede además usar la espada de Totsuka, una legendaria arma no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquel al que alcanza.

Coraza de fuego
Gasta: 20ch por turno
Daño: 30pv a cualquiera que le toque.
Descripción: Una capa de fuego rodea a Susanoo que causa daños a cualquiera que este toque o le toque. Esta habilidad se activa automáticamente al invocarle y no se puede deshacer.

Espada Totsuka
Gasta: 0ch
Daño: Provoca un genjutsu eterno.
Descripción: ésta legendaria espada posee la propiedad de sellar todo lo que su portador toque con ella, el efecto es un genjutsu que dura para la eternidad. Es una espada incorpórea, no es material, está echa de fuego y se desfigura a merced del usuario que la use.

Defensa absoluta
gasta: 80ch al activarlo, 10ch por turno.
Efecto: protege de cualquier ataque mediante un escudo protector que envuelve al usuario y a susano'o.

Puñetazo
Gasta: 0ch
Daño: 60pv
Descripción: golpea a su enemigo con los puños.


Stats de Susanoo
Todos los atributos son iguales a los del invocador excepto los siguientes:
Pv: 400
Ch: 400


tecnicas especiales de unicos personajes

uchiha madara:

Eternal Magnekyou sharingan
Sharingan Calidoscopio eterno
Tipo: Ninjutsu
Vale: nada
Gasta: 30CK activarlo (+10CK por turno)
Efecto: +60 pv en cualquier ninjutsu o taijutsu, -60pv en los daños recibidos.
Descripcion: De momento solo 1 uchiha lo sabe...para conseguirlo hai que matar a tu ermano ...logicamente tendras que exiliarte si quieres conseguirlo. Este sharingan permite la vida eterna y no corre el riesgo de seguera.se controla a dos bijuu el de las 9 colas y el de 1 cola
copiar:asta 30 jutsus de cualquier nivel



tecnicas generales:
Genin

>>Kai no Jutsu
>>Tecnica de disipacion
Tipo: ninjutsu
Vale: regalada a todo el mundo
gasta:2 de chakra
Descripcion: permite escapar de un genjutsu, es necesario superar el nivel de disipar del rival

Bushin No Jutsu
Tecnica De Clones
Vale: 3 Dolares por Karawimi Y Henge
Descripcion: Ace Clones Ilusionares Que Cofunde A Oponente
daño: Solo Confunde
Gasta: 2 de chakra por cada clon

Karawimi No Jutsu
Tecnica De Remplazo
Vale: 5
Descripcion: Tecnica de cambiaso, te remplazas por un tronco
daño: Si el oponente le da a tronco 3 pv
gasta:3ch

Henge No Jutsu
Tecnica De Transformacion
Vale: 5 Dolares
Descripcion: Tecnica De Transformacion, Te Transformas En Una Persona O En Una Criatura O Una Kosa.
gasta:3ch

giro celestial de kunais
requiere: 5 kunais
tipo: taijutsu
vale: 30 monedas
gasta: 20ch
daño: 10pv si es cuerpo a cuerpo y 15pv cada kunai si es lanzando los kunais.
descripción: el usuario se coloca kunais en la boca, las manos y los pies, apoya las manos cargadas de chacra en el suelo y empieza a girar rapidamente sobre si mismo, si el rival se acerca es herido por los kunais, éstos no se pueden parar debido a que no se ven por la alta velocidad que alcanza el usuario. tambien puede lanzar los cinco kunais la vez para herir a objetivos distintos. para usar esta técnica se necesita un entrenamiento intensivo de ella o tener el sharigan o el byakugan, ya que requiere de mucha precisión.

Anbu

Katanaka No Jutsu
Tecnica De Katanas
Vale: 50 Dolares
Descripcion: Esta Tecnica consiste En Tirarle Rapidamente 2 katanas a oponente
Si las dos katanas le da a oponente 55 Pv o si le da una 45 Pv
Gasta: 45ch

madara uchiha
Lier Hebi
Lier Hebi

Mensajes: 6
Fecha de inscripción: 04/01/2009

Stats del Ninja
Experiencia:
1000/1000  (1000/1000)
Vida:
1000/1000  (1000/1000)
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)

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Re: ficha de madara

Mensaje por madara uchiha el Mar Ene 06, 2009 4:37 pm

tecnica de organizacion:

>>Hebi Master No Jutsu.
>>serpiente maestra.
Vale:Regalada de la organizacion.
Tipo:Ninjutsu.
Gasta:50 CH
Daño:30 PV y paraliza 1 turnos.
Descripcion:
El usuario realiza el sello de la serpiente , y a continuación , del suelo salen dos serpientes que muerden al adversario en los talones , sufriendo daño y a la vez queda paralizado un turno.

>>Senaji Kokuri No jutsu.(parecido a una especie de kuchiyose)
>>Cañon de serpiente.
Tipo:ninjutsu.
Vale:regalada de la organización
Gasta:50 CH.
Daño:40 PV.
Descripcion: tras realizar el sello de la serpiente , el usuario saca 100 serpientes de la manda y van directas al adversario donde lo muerden y golpean con su gran cola , (puede envenenar)

>>Hebi paras no jutsu.
>>serpiente parasita.
Tipo:ninjutsu.
Vale:regalada de la organización
Gasta:30 CH.
Daño:15 PV,10 PV por turno
Descripción: el que hace la técnica realiza el sello de la serpiente , rentonces , empiezan a aparecer serpientes parasitas Ç( podridas , dessechas , como “zombis serpientes”) y se acercan al adversario , lo muerden y con la peste lo infecta )

>>Hebi Rendan.
>>Combo de la serpiente.
Tipo:Taijutsu.
Vale:regalada de la organizacion
Gasta:30 CH.
Daño:20 PV,.
Descripcion:el usuario se acerca al adversario dándole una patada en el tobiullo , dejándolo caer , cuando esta casi en el suelo le da una patada en el pecho impulsándole mas fuerte hacia el suelo. Y aciendole bastante daño..

Ilusion Oscura
Tipo:Gengutsu
Vale:70 Monedas
Clan:Hebi
Gasta:50 Ch.
Efecto:20Pv.Deja al enemigo en un Gengutsu oscuro Por 5 Turnos
Descripicion:esta tecnica mete al enemigo con sellos muy complicados en un gengutsu oscuro.

>>Hebi Fuujin Kotsu no jutsu.
>>ataque final de serpientes.
Gasta:100 CH.
Daño:80 PV. Y lo deja aturdido durante dos 2 turnos ( ojo aturdido , no paralizado , el que modere la pelea decidira como afectara esto)
Tipo:Genjutsu.
Descripcion:mete al adversario en un genjutsu , donde la imaginación cobra importancia (deben aparecer serpientes en esta técnica)

barrera de serpientes
tipo:ninjutsu
vale:40 mon
gasta:120 ch
daño:ninguno
clan:hebi
descripcion:este atake invoca a una barrera de serpientes que te protege de todo tipo de atakes,solo se puede utilizar 2 veces por pelea

>>Serpiente Imperial De Dos cabezas
Tipo:Ninjutsu
Clan:Hebi
Vale:60 mon
Gasta:60 ch.
Daño:80 pv
Descripción:Consiste en crear una serpiente gigante de dos cabeza gracias al Chakra del sello y de otro elemento Chakra Para forma una Serpiente Q Destruye todo a su paso.

>>Protección De Serpientes.
Tipo:Ninjutsu:
Vale:120
Clan:Hebi
Gasta:50Ch.
Efecto:Protege al ninja de cualquir tipo de Jutsu(Ninjutsu,Taijutsu,Genjutsu.)Solo se puede Utilizar 2 veces por pelea o por mision.
Descripción:El Usuario utilizas mil serpiente q lo protege cubriéndolo todo de puras serpiente.

espejo de serpientes
tipo:ninjutsu
vale:30 mon
gasta:30 ch
daño:segun el atake del enemigo
clan:hebi
descripcion:este atake invoca a un espejo de serpientes que le devuelve el atake al enemigo si es menor de 70 pv,se puede utlizizar 3 veces por batalla


gran espejo de serpientes
tipo:nijutsu
vale:40 mon
gasta:60 ch
daño:segun el atake del enemigo
clan:hebi
descripcion:este atake invoca un espejo grande se serpientes que le devuelve al enemigo el atake si es menor de 100 pv,solo se puede utilizar 1 veces por batalla


espejo imperial de serpientes
tipo:ninjutsu
vale:200 mon
gasta:200 ch
daño:segun el atake del enemigo
clan:hebi
descricpion:este atake invoca a un espejo imperial de serpientes capaz que le devuelve el atake al enemigo sin importar los pv que tenga,nada mas se puede utlizar 1 vez por batalla


Tecnicas De Sello Maldito.

Sello Maldito Nivel 1:
Juin Jutsu Orochimaru (de nivel 1)
Sello, Orochimaru
Tipo: Ninjutsu
Vale: 28 MO
Gasta: 25ch(5ch por cada turno) puede traer repercusiones.
Ataque: tus jutsus quitan 20pv más y recibes 20pv menos de daño.
Descripción: Hace que seas más veloz más fuerte y quitas 20pv mas en tus jutsus....si se abusa mucho de el traera repercusiones AVISO no es recomendable tenerlo mas de 4 turnos...(Segun el combate o la situacion o vuestro estado puede quitaros vida,chakra o llegar a mataros o puedeis tener suerte y que no pase nada. Esto lo ha de elegir el juez.(Tecnica normal)SOLO PUEDE APRENDERLO EL OTOKAGE Y EL MORDERA A QUIEN QUIERA

Oscuridad Negra
Tipo:Genjutsu
Vale:150
Clan:Hebi
Gasta:25ch
Efecto:Lo deja 2 turnos paralizado, Ya que lo deja en la oscuridad(Se Requiere Tener El Sello Maldito 1)
Descripcion:esta tecnica consiste en concentrar chacra oscuro(para eso estan las manchas)y hacer q el enemigo Caiga en un Genjutsu Muy Fuerte.

Llamas Negras
Tipo:Ninjutsu
Vale:180
Clan:Hebi
Gasta:10ch Por Cada bola
Daño:20 pv Por Cada bola
Descripcion:esta tecnica consiste en lanzar llasmas negras por la boca,debido al sello maldito Nivel 1.

Explosion De Fuego Negro
Tipo:Ninjutsu
Vale:160
Clan:Hebi
Gasta:30ch.
Daño:40 pv
Descipcion:Esta Tecnica consiste en Forma Chakra Fuego tanto chakra q Hace una esplosion de chacra oscura a Ocurir Esto la explocion se hace mas Fuerte y Destruye Todo.

Sello Maldito Nivel 2
Juin Jutsu Orochimaru (de nivel 2)
» Sello, Orochimaru
Tipo: Ninjutsu
Vale: 100 MO
Gasta: 50ch(y 10ch por turno activado)puede traer repercusiones
Ataque: los jutsus quitan 40pv mas y recibes 40pv menos de daños.
Defiende: los ataques recibidos quitan 40pv menos.
Descripción: Hace que seas más veloz mas fuerte y quitas 40pv mas en tus jutsus...si se abusa mucho de el traera repercusiones AVISO no es recomendable tenerlo mucho tiempo puede ser en cualquier turno al 1 como al 2 como el 5 lo decidira el juez...(Segun el combate o la situacion o vuestro estado puede quitaros vida,chakra o llegar a mataros o puedeis tener suerte y que no pase nada)(Tecnica fuerte)SOLO PUEDE APRENDERLO EL OTOKAGE Y EL MORDERA A QUIEN QUIERA

Bola Oscura
Tipo:Ninjutsu
Vale: 200
Clan:Hebi
Gasta:40Ch
Daño:60 pv
Descripcion:esta tecnica consiste en concentrar chacra oscuro en tu mano y liberarlo en forma de bola de color Negro Q se Lanza al Enemigo.

Bola Imperial oscura
Tipo:Ninjutsu
Vale:200
Clan:Hebi
Gasta:70 ch.
Daño:120 pv(al usar esta tecnica el usuario tendra que desactiba su sello maldito en el mismo turno,ya que tiene peligro de morir y si el usuario enemigo eskiva esta tecnica,le kitara 30 pv al que use esta tecnica)Solo Se puede Usar 1 Sola vez En Batallas.
Descripcion:este atake es una gran bola oscura llena de chacra oscura,pero al usar esta tecnica,si el usuario no desactiba su sello maldito tiene un 70 por ciento de morir en el sigiente turno.


tecnicas de konoha:

genin:


Katon GokaKyuu no jutsu
(Gran Bola de Fuego)
Tipo:ninjutsu
Vale:20 dolares
Gasta:15ch
Efecto:Quita 30 de pv si acierte de pleno en el objetivo y si no acierta del todo pero le da 15%de pv.

Konoha Senppu
Remolino de la Hoja
Vale: Regalada
Descripcion: Le das una patada a tu adversario girando tu cuerpo para poder realizarla.
quita 3pv.
Gasta 3 de chakra.

Bushin No Jutsu
Tecnica De Clones
Vale: 3 Dolares por Karawimi Y Henge
Descripcion: Ace Clones Ilusionares Que Cofunde A Oponente
Solo Confunde
Gasta 2 de chakra por cada clon

Karawimi No Jutsu
Tecnica De Remplazo
Vale: 5
Descripcion: Tecnica de cambiaso, te remplazas por un tronco
Si el oponente le da a tronco 3% pv
3 de chakra

Henge No Jutsu
Tecnica De Transformacion
Vale: 5 Dolares
Descripcion: Tecnica De Transformacion, Te Transformas En Una Persona O En Una Criatura O Una Kosa.
3 de chakra

Chunnin:


Katon, Hosenka no Jutsu
Técnica del Fuego del Fénix
tipo: ninjutsu
vale: 30 monedas
gasta: 8ch por cada bola de fuego.
daño: 15pv cada bola de fuego, con el shuriken 20pv, se permite un máximo de cinco.
descripción: Ataque que crea un grupo de pequeñas bolas de fuego, en las cuales pueden ocultarse varios shuriken, para hacer mas efectivo el ataque (al daño del ataque se le suma el daño de los shurikens)

>>Kishibari no jutsu
>>Tecnica de raices
tipo: genjtusu
vale: 40
gasta: 30ch
fecto: inmoviliza 4 turnos
Descripcion: El jugador hace creer que desaparece con el viento, y unas raices imaginarios salen del suelo y atrapan al enemigo

>>Sennen goroshi
>>Mil años de dolor
tipo: taijutsu
vale: 10
gasta: 3ch
Efecto: 15PV (solo 1 uso)
Descripcion: El jugador le mete un sello del tigre por el culo a su oponente XD

jounin:

Katon, Ryuka no Jutsu
Técnica del Fuego de Dragón
Tipo: ninjutsu
Vale: 80 monedas
Dasta: 20ch
Daño: 60pv
Efecto: te permite enredar al rival con los hilos y usar este ataque en el mismo turno, los hilos desaparecen una vez usas el ataque.
Descripción: En esta técnica Sasuke atrapa a su rival con los hilos y deja escapar un fuego que se dirige hacia el oponente a través del hilo que sostiene en su boca.
requiere un pack de hilos ninja.

Kage Bushin No Jutsu
Tecnica De Clones
Vale: Regalada De Clan
gasta: 7ch por cada clon
efecto: crea clones reales (máximo 5)
descripción: el usuario crea clones reales, los cuales pueden atacar exactamente igual que el verdadero.

Ahtiu kage no jutsu
Tecnica De Agua
Vale: 39 Dolares
Descripsion: Esta tecnica crea un dragon de agua que va directamente hacia el oponente
daño:40 Pv
gasta:45 De Ch

Katanaka No Jutsu
Tecnica De Katanas
Vale: 50 Dolares
Descripsion: Esta Tecnica consiste En Tirarle Rapidamente 2 katanas a oponente
Si las dos katanas le da a oponente 55 Pv o si le da una 45 Pv
Gasta 45 de chakra

Fuuja Houin
Tecnica de sellado maldito
Tipo: Fuuinjutsu
Vale: 150 monedas
Nivel: jounin
Gasta: 100 chk
Daño: 0
Descripcion: Este sello lo usa Kakashi para anular los efectos del sello maldito de orochimaro, por desgracia la ansiedad del portador puede hacer que este sello se anule y que el sello maldito vuelva a aparecer. Kakashi. Este sellos se crea con un Fuuinjutsu (técnica de sellado) diseñado para controlar los sellos malditos. Dos círculos son cortados en rodajas en la tierra con kunai con la víctima maldecida sentándose en el centro

historia: igual a la de madara

madara uchiha
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Re: ficha de madara

Mensaje por Admin el Mar Ene 06, 2009 7:04 pm

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